資料來源:維基學院
以圓圈的大小表示場數的多寡,第一層代表該玩家所參與的總場數,第二層代表其正義或邪惡聯盟場數,最內層則代表擔任某角色之場數。
當鼠標移至第一層及第二層圓圈時,有浮動方塊顯示該區域之勝場數及勝率,點即可放大該圓,查看其內層圓圈及更多詳細資訊。
而點擊某玩家之代表圓圈,亦會在左側顯示該名玩家之全部數據資訊。
1. 使用圓圈來表示每筆資料大小,因為以此顯示場數多寡,可以快速比較出彼此的相對差異。
2. 再將其中各圓圈進行分層,以表示此資料的樹狀結構。
1. 考量 Eyes beat memory
將同層級的資料至於同一平面上,讓人可直接藉由圓圈大小比較出多寡,不用依賴記憶去比較。
2. 考量 Change blindness
為了讓人發現點擊圓圈會有細部分枝資訊的顯示,設計在點擊後,將該圓圈放大。